文章目录
  1. 1. Release code
  2. 2. Texture Mapping
  3. 3. CLSTM Demo & gcc 5.1 installation

最近比较忙,做了一些不太重要但很花时间的事情。简单罗列于此。

Release code

reconstruction项目迁移到VS2015后,重新整理了两个版本的代码,在SVN和github上双重备份,并在github上发布了两个平台下的Demo

Texture Mapping

尝试了网上新下载的方法,效果不是很好,虽然程序用起来还算方便。最后还是用了原来的办法。花了大概一天的时间用Three.js完成了下面模型的导入

CLSTM Demo & gcc 5.1 installation

CLSTM用了好多python库,安装起来比较麻烦,而且会出现一个unrecognized command line option ‘-fstack-protector-strong’的错,后来是hack了python自己的代码才搞定的。参考stackoverflow。为此还编译安装了gcc-5.1,最后也没有用上,而gcc-5.1和cuda不兼容。。

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